Produção de games sofre superaquecimento durante quarentena
O período de quarentena e com todos em casa, fez o mercado de games crescer significamente. Como também a audiência de streamings. No entanto, apesar
O período de quarentena e com todos em casa, fez o mercado de games crescer significamente. Como também a audiência de streamings. No entanto, apesar
É inevitável que a pandemia e o isolamento social são justificativas para o crescimento das transmissões ao vivo. E quando se pensa em transmissão ao
Em agosto, nós mostramos aqui como música e games podem conversar muito bem, com o anúncio do novo canal do rapper Projota. Agora, é a